La Gastronomie par le Cercle d'Escrime Ancienne
La Gastronomie par le Cercle d'Escrime Ancienne

La Troupe

Le Cercle d’Escrime Ancienne
de Marly-le-Roi

 

Assure depuis plus de 15 ans et partout en France, des animations et des spectacles d’aventures tout public mêlant théâtre, cascades et combats. Authentiques et originales, nos créations ont pour but de divertir les spectateurs et de les plonger au coeur de l’action.

 

Ce qui fait notre différence :

 

+ Une équipe soudée et expérimentée


+ De nouveaux spectacles chaque année


+ Des artistes passionnés, disponibles et souriants


+ Des chorégraphies et des cascades maîtrisées


+ Des costumes travaillés et originaux


+ Des échanges privilégiés avec les plus jeunes

 

Le Thème

Le thème "Médiéval" ouvre une véritable page de l’Histoire de France, celle de la fin de la Guerre de Cent ans, et ramène le spectateur au temps des Seigneurs, des Troubadours et des Chevaliers. Thème familial par excellence, il permet de redécouvrir, de manière vivante et concrète, une période fascinante.

 

Guerriers désabusés, nobles Seigneurs ou vils brigands, chacun tente de suivre sa voie dans la France du début du XVème siècle, en proie aux conflits internes.
Le sens de l’honneur, le courage et la courtoisie rencontreront inévitablement la félonie, la bassesse et l’immoralité avec fracas et humour.

 

 

+ Des personnages emblématiques du moyen-age


+ Des armes variées, authentiques et impressionnantes


+ Des affrontements spectaculaires qui allient brutalité et dexterite

 

+ Un univers plein d’humour et riche en émotions

Le Campement

Notre grand campement permet une immersion totale dans l’univers médiéval. Tous nos Ateliers, nos Grands jeux et notre Spectacle, s’y déroulent. Entre deux prestations, le public peut le visiter.

Tentes et Auvents sont meublés et agrémentés d’accessoires thématiques (lit, coffres, étagères, trône, tentures, peaux de bêtes, tonneaux...).

Le campement comprenant l’espace de spectacle couvre une surface de 600m² minimum.

~ La Tente du Seigneur ~

Tente double pavillon de 8m de large sur 4m50 de profondeur et 3m de haut.

~ Les tentes des Chevaliers ~

Deux tentes équipées de auvents. L’une fait 6m de large sur 3,50m et 3m de haut, l’autre fait 4m de large sur 3m de profondeur et 2m de haut.

~ Les deux Auvents ~

Deux auvents meublés de 4m sur 3m, 2m50 de haut. Un pour l’Alchimiste et l’autre pour les soldats.

~ La tour de Garde ~

Une tour en bois de 3,50m de haut sur un socle de 1,80m sur 1,80m.

~ Les Balistes ~

Deux imposantes balistes. Une au sol et l’autre perchée sur la tour de garde.

~ Divers ~

Une table, deux bancs, le coin du foyer, deux braseros, des râteliers d’armes, un mantelet de siège.

Le Spectacle

Nous proposons un Spectacle original sous la forme d’une véritable aventure tout public dans laquelle les artistes sont à la fois comédiens et cascadeurs.

 

Durée : 30 min - Artistes : 9

 

Décors, musiques, costumes, affrontements aux diverses armes médiévales : tout est fait pour enmener les spectateurs dans un univers fascinant peuplé de personnages héroïques.

 

Une vingtaine de minutes avant le Spectacle, le bouffon accueille et chauffe le public : Humour, jonglerie et présentation des personnages.

 

Nous renouvelons nos Spectacles régulièrement. Pour en connaître le résumé, contactez-nous.

+ Un spectacle ambitieux et rythmé mêlant dialogues, combats et cascades

 


+ De nombreuses scènes d’action réalistes et spectaculaires


+ Une bande son prenante et originale au service du spectacle

 


+ Une véritable histoire pour plonger au coeur d’une époque mouvementée

Les Animations

Les Animations sont des saynètes ou des démonstrations qui permettent de sortir du cadre strict d’un Spectacle. Certaines Animations peuvent donc être avoir lieu, si besoin, hors de notre zone, au beau milieu d’une déambulation par exemple. Elles diffèrent également du Spectacle en faisant participer des personnes du public.
Les Animations offrent ainsi aux spectateurs un nouveau regard sur le Moyen-Age  et les personnages du Spectacle, et garantissent beaucoup de souplesse à l’organisateur.

~ Tir à l’Arbalète ~

Animation de 30 min (obligatoirement dans notre zone)

Explications et démonstrations pour tout savoir sur les arbalètes et les balistes de la fin du Moyen-Age.

~ Frappe de Monnaie ~

Animation de 30 min

Deux Pirates pas très malins ont bien besoin d’aide pour dessiner une carte au trésor...

~ Incroyable Talent ? ~

Animation de 30 min

Un Pirate qui veut absolument devenir le nouveau Maître d’Equipage va devoir s’entrainer pour gagner les élections.

~ Le P’tit Nouveau ~

Animation de 5-10 min

Séduire une femme Pirate peut s’averer très dangereux. Notre amoureux à bien besoin des conseils d’un bon séducteur !

~ Le Tournoi ~

Animation de 10 min

Les Pirates jouent tout aux dés, n’importe où et n’importe quand. Le problème c’est qu’ils sont tous mauvais perdant...

Les Ateliers

~ La Joute ~

Atelier de 20 min, à partir de 4 ans

Pour devenir chevalier, il faut s’entraîner ! Les enfants commencent par s’exercer sur une quintaine avant d’affronter de véritables chevaliers. Qui maniera le mieux la lance pour désarçonner son adversaire ?

~ L’Alchimiste ~

Atelier de 30 min, à partir de 7 ans

L’Alchimiste du Roi va, avec l’aide des enfants, mener toutes sortes d’expériences dans son laboratoire. Les jeunes apprentis assistent ainsi à des phénomènes incroyables et concoctent des potions étonnantes.

~ Chevaliers en Herbe ~

Atelier de 30 min, à partir de 4 ans

Après avoir reçu les rudiments du maniement des armes par nos vétérans, les jeunes écuyers s’affrontent dans un tournoi. Force, dextérité, courage et discipline seront nécessaires pour devenir de preux chevaliers.

~ Tir à l’Arc ~

Atelier de 30 min, à partir de 4 ans

Afin de devenir aussi talentueux que Robin des bois, les enfants s’exercent au tir à l’arc. Ils vont ainsi débuter sur une cible avant de tenter de tirer sur une pomme posée sur la tête de Régis, le mannequin qui n’a peur de rien.

~ Création de Blason ~

Atelier de 30 min, à partir de 3 ans

Les enfants sont invités à découvrir les bases de l’Héraldique. Ils choisissent les couleurs, les figures et les motifs qui représenteront leur famille. Les jeunes artistes réalisent ainsi un blason qu’ils pourront emporter.

Les Grands Jeux

+ Les Grands Jeux permettent de faire jouer un très grand nombre d’enfants

 

 

+ Tous les artistes y participent et encadrent les jeunes ecuyers tout au long des jeux

 

 

+ Les enfants qui le souhaitent, revêtent un costume de Chevalier

 

 

+ La remise d’un diplôme ponctue leurs exploits

~ A l’Assaut ! ~

De 30 à 45 min, à partir de 3 ans

 

Equipés d’une épée en mousse, les enfants se lancent à la conquête du château ennemi puis affrontent les artistes dans une mêlée épique.

 

~ Le parcours du Chevalier ~

De 30 à 45 min, à partir de 3 ans

 

Chaque enfant réalise un grand parcours composé de plusieurs épreuves sous forme d’ateliers : tir à l’arc, duels à l’épée, jeu de la quintaine et Adoubement !

Les Formules

Nous vous proposons des formules clefs en main. Toutefois, si vous avez un projet particulier ou des attentes différentes, n’hésitez pas à nous contacter pour un devis personnalisé !

Les Formules

Nous vous proposons des formules clefs en main. Toutefois, si vous avez un projet particulier ou des attentes différentes, n’hésitez pas à nous contacter pour un devis personnalisé !

~ La Formule Spectacle ~

9 Artistes, 1 Technicien

Cette formule permet de rythmer votre évènement en marquant des temps forts qui réuniront petits et grands.
 
Prestations : 
J'usqu’à 3 représentations du Spectacle par jour.
Jusqu’à 3 Grands Jeux (Idéalement, ils suivent le Spectacle).
Dans les intervalles, nos artistes déambulent, échangent avec le public et se prêtent au jeu des photos !
 
Décors :
Nous installons un fond de scène et divers éléments de décors thématiques (tonneaux, caisses, sacs et coffres).
 
Conditions techniques :
+ Un espace de 15m d’ouverture sur 12m de profondeur
+ Une alimentation électrique (220v)
+ Repas et hébergement (si besoin) pour 10 personnes de la veille au soir au lendemain matin.
Nous nous chargeons de toute la sonorisation : micros et diffusion. Pas de SACEM à payer, nous possèdons les droits sur nos musiques. Possibilité d’éclairage sur demande.

Les Formules

~ La Formule Campement ~

9 Artistes, 1 Technicien

Cette formule est idéale pour métamorphoser une zone et la faire vivre sans interruption en offrant une vaste gamme de jeux et d’animations.
Animations et Ateliers complètent le Spectacle et les Grands jeux, le tout dans un décor de Campement couvrant 600m².
 
Prestations : 
J'usqu’à 3 représentations du Spectacle par jour.
Jusqu’à 3 Grands Jeux (Idéalement, ils suivent le Spectacle).
Ateliers et Animations en alternance et en continu entre les grands temps forts. En cas d’affluence, nous proposons deux Ateliers simultanément.
 
Les artistes qui ne sont pas impliqués dans les Ateliers ou les Animations en cours, déambulent, échangent avec le public et se prêtent au jeu des photos !

 

Décors :
Nous installons notre Campement complet : la tente du Seigneur + les 2 tentes des Chevaliers + les 2 auvents + la tour de garde + les balistes + le coin du foyer + 2 braseros + les râteliers d’armes + le mantelet de siège et toutes sortes de décorations diverses.
 
Conditions techniques :
+ Un espace de 30m d’ouverture sur 20m de profondeur
+ Une alimentation électrique (220v)
+ Repas et hébergement (si besoin) pour 10 personnes de la veille au soir au lendemain matin.
Nous nous chargeons de toute la sonorisation : micros et diffusion. Pas de SACEM à payer, nous possèdons les droits sur nos musiques. Possibilité d’éclairage sur demande.
Le Cercle d'Escrime Ancienne de Marly-le-Roi
Le Cercle d'Escrime Ancienne de Marly-le-Roi

Pour tout renseignement complémentaire

(informations, devis, photos...)
n’hésitez pas à contacter

 

 

Brice Richard 
06 01 96 36 68
richard.ceam@yahoo.fr

 

 

Pour télécharger la brochure "Médiéval" au format PDF :

Brochure Médiévale du CEAM
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Photos de : G. Arnoult, A. & L. Diquéro, S. Forboteaux, S. Mangin, B. Richard, J. Orhan, Y. Diquéro, P. Mollema, B. Bardi