Le Moyen-age par le Cercle d'Escrime Ancienne
Le Moyen-age par le Cercle d'Escrime Ancienne

La Troupe

Le Cercle d’Escrime Ancienne
de Marly-le-Roi

 

Assure depuis plus de 20 ans et partout en France, des animations et des spectacles d’aventures tout public mêlant théâtre, cascades et combats. Authentiques et originales, nos créations ont pour but de divertir les spectateurs et de les plonger au coeur de l’action.

 

Ce qui fait notre différence :

 

+ Une équipe soudée et expérimentée


+ De nouveaux spectacles chaque année


+ Des artistes passionnés, disponibles et souriants


+ Des chorégraphies et des cascades maîtrisées


+ Des costumes travaillés et originaux


+ Des échanges privilégiés avec les plus jeunes

 

Le Thème

Le thème "Médiéval" ouvre une véritable page de l’Histoire de France, celle de la fin de la Guerre de Cent ans, et ramène le spectateur au temps des Seigneurs, des Troubadours et des Chevaliers. Thème familial par excellence, il permet de redécouvrir, de manière vivante et concrète, une période fascinante.

 

Guerriers désabusés, nobles Seigneurs ou vils brigands, chacun tente de suivre sa voie dans la France du début du XVème siècle, en proie aux conflits internes.
Le sens de l’honneur, le courage et la courtoisie rencontreront inévitablement la félonie, la bassesse et l’immoralité avec fracas et humour.

 

 

+ Des personnages emblématiques du moyen-age


+ Des armes variées, authentiques et impressionnantes


+ Des affrontements spectaculaires qui allient brutalité et dexterite

 

+ Un univers plein d’humour et riche en émotions

Le Campement

Notre grand campement permet une immersion totale dans l’univers médiéval. Tous nos Ateliers, nos Grands jeux et notre Spectacle, s’y déroulent. Entre deux prestations, le public peut le visiter.

Tentes et Auvents sont meublés et agrémentés d’accessoires thématiques (lit, coffres, étagères, trône, tentures, peaux de bêtes, tonneaux...).

Le campement comprenant l’espace de spectacle couvre une surface de 600m² minimum.

~ La Tente du Seigneur ~

Tente double pavillon de 8m de large sur 4m50 de profondeur et 3m de haut.

~ Les tentes des Chevaliers ~

Deux tentes équipées de auvents. L’une fait 6m de large sur 3,50m et 3m de haut, l’autre fait 4m de large sur 3m de profondeur et 2m de haut.

~ Les deux Auvents ~

Deux auvents meublés de 4m sur 3m, 2m50 de haut. Un pour l’Alchimiste et l’autre pour les soldats.

~ La tour de Garde ~

Une tour en bois de 3,50m de haut sur un socle de 1,80m sur 1,80m.

~ Les Balistes ~

Deux imposantes balistes. Une au sol et l’autre perchée sur la tour de garde.

~ Divers ~

Une table, deux bancs, le coin du foyer, deux braseros, des râteliers d’armes, un mantelet de siège.

Le Spectacle

Nous proposons un Spectacle original tout public sous la forme d’une farce interactive riche en action et en rebondissements dans laquelle les artistes sont à la fois comédiens et cascadeurs.

 

Durée : 45 min - Artistes : 9

 

Pendant le spectacle, le public est amené à faire certains choix qui modifieront irrémédiablement le cours de l’histoire. Les spectateurs assistent ainsi à une version unique de leur spectacle !

 

Une vingtaine de minutes avant le Spectacle, le bouffon accueille et chauffe le public : Humour, jonglerie et présentation des personnages.

 

Nous renouvelons nos Spectacles régulièrement. Pour en connaître le résumé, contactez-nous.

+ Une aventure inédite ou le public a le pouvoir de choisir le destin des personnages

 


+ Un spectacle ambitieux et rythmé mêlant comédie, combats et cascades

 


+ De nombreuses scènes d’action héroïques et spectaculaires

 


+ Une bande son surprenante et originale au service du spectacle

Les Animations

Les Animations sont des saynètes ou des démonstrations pédagogiques qui permettent un échange privilégié et complice avec le public. Certaines Animations peuvent également avoir lieu hors de la zone de spectacle, au beau milieu d’une déambulation par exemple et faire intervenir des personnes du public directement sur scène.
Les Animations offrent ainsi aux spectateurs un nouveau regard sur le Moyen-Age, un moment de partage unique et garantissent beaucoup de souplesse à l’organisateur.

 

 

Durée : 10 à 30 min

 

Artistes : De 3 à 9

 

~ Tir à l’Arbalète ~

(Obligatoirement dans notre zone)

Explications et démonstrations pour tout savoir sur les arbalètes et les balistes de la fin du Moyen-Age.

~ Frappe de Monnaie ~

Démonstration de frappe de monnaie ; les plus chanceux repartiront peut-être avec une pièce !

~ Incroyable Talent ? ~

Tour à tour, les personnages vont tenter d’impressionner le jury en faisant une petite démonstration de leur talent...

~ Le P’tit Nouveau ~

Une recrue va découvrir les joies de la vie de chevalier : il lui faut apprendre à mettre son armure et à manier l’épée !

~ Le Tournoi ~

Un chevalier, désireux de s’entraîner, va improviser un grand tournoi. Il va lui falloir adversaire et écuyer...

Les Ateliers

~ La Joute ~

Atelier de 20 min, à partir de 4 ans

Pour devenir chevalier, il faut s’entraîner ! Les enfants commencent par s’exercer sur une quintaine avant d’affronter de véritables chevaliers. Qui maniera le mieux la lance pour désarçonner son adversaire ?

~ L’Alchimiste ~

Atelier de 30 min, à partir de 7 ans

L’Alchimiste va, avec l’aide des enfants, mener toutes sortes d’expériences dans son laboratoire. Les jeunes apprentis assistent ainsi à des phénomènes incroyables et concoctent des potions étonnantes.

~ Chevaliers en Herbe ~

Atelier de 30 min, à partir de 4 ans

Après avoir reçu les rudiments du maniement des armes par nos vétérans, les jeunes écuyers s’affrontent dans un tournoi. Force, dextérité, courage et discipline seront nécessaires pour devenir de preux chevaliers.

~ Tir à l’Arc ~

Atelier de 30 min, à partir de 4 ans

Afin de devenir aussi talentueux que Robin des bois, les enfants s’exercent au tir à l’arc. Ils vont ainsi débuter sur une cible avant de tenter de désarmer le vil Régis, le mannequin qui n’a peur de rien.

~ Création de Blason ~

Atelier de 30 min, à partir de 3 ans

Les enfants sont invités à découvrir les bases de l’Héraldique. Ils choisissent les couleurs, les figures et les motifs qui représenteront leur famille. Les jeunes artistes réalisent ainsi un blason qu’ils pourront emporter.

Les Grands Jeux

+ Les Grands Jeux permettent de faire jouer un très grand nombre d’enfants

 

 

+ Tous les artistes y participent et encadrent les jeunes ecuyers tout au long des jeux

 

 

+ Les enfants qui le souhaitent, revêtent un costume de Chevalier

 

 

+ Un adoubement et la remise d'un diplôme ponctuent leurs exploits

~ A l’Assaut ! ~

De 30 à 45 min, à partir de 3 ans

 

Equipés d’une épée en mousse, les enfants se lancent à la conquête du château ennemi puis affrontent les artistes dans une mêlée épique.

 

~ Le parcours du Chevalier ~

De 30 à 45 min, à partir de 3 ans

 

Chaque enfant réalise un grand parcours composé de plusieurs épreuves sous forme d’ateliers : tir à l’arc, duels à l’épée, jeu de la quintaine et Adoubement !

Les Formules

Nous vous proposons des formules clefs en main. Toutefois, si vous avez un projet particulier ou des attentes différentes, n’hésitez pas à nous contacter pour un devis personnalisé !

Les Formules

Nous vous proposons des formules clefs en main. Toutefois, si vous avez un projet particulier ou des attentes différentes, n’hésitez pas à nous contacter pour un devis personnalisé !

~ La Formule Spectacle ~

9 Artistes, 1 Technicien

Cette formule permet de rythmer votre évènement en marquant des temps forts qui réuniront petits et grands.
 
Prestations : 
Jusqu’à 3 représentations du Spectacle par jour.
Jusqu’à 3 Grands Jeux (Idéalement, ils suivent le Spectacle).
Dans les intervalles, nos artistes déambulent, échangent avec le public et se prêtent au jeu des photos !
 
Décors :
Nous installons un fond de scène et divers éléments de décors thématiques (tonneaux, caisses, sacs et coffres).
 
Conditions techniques :
+ Un espace de 15m d’ouverture sur 12m de profondeur
+ Une alimentation électrique (220V - 16A)
+ Repas et hébergement pour 10 personnes de la veille au soir au lendemain matin.
Nous nous chargeons de toute la sonorisation : micros et diffusion. Pas de SACEM à payer, nous possèdons les droits sur nos musiques. Possibilité d’éclairage sur demande.

Les Formules

~ La Formule Campement ~

9 Artistes, 1 Technicien

Cette formule est idéale pour métamorphoser une zone et la faire vivre sans interruption en offrant une vaste gamme de jeux et d’animations.
Animations et Ateliers complètent le Spectacle et les Grands jeux, le tout dans un décor de Campement couvrant 600m².
 
Prestations : 
Jusqu’à 3 représentations du Spectacle par jour.
Jusqu’à 3 Grands Jeux (Idéalement, ils suivent le Spectacle).
Ateliers et Animations en alternance et en continu entre les grands temps forts. En cas d’affluence, nous proposons deux Ateliers simultanément.
 
Les artistes qui ne sont pas impliqués dans les Ateliers ou les Animations en cours, déambulent, échangent avec le public et se prêtent au jeu des photos !

 

Décors :
Nous installons notre Campement complet : la tente du Seigneur + les 2 tentes des Chevaliers + les 2 auvents + la tour de garde + les balistes + le coin du foyer + 2 braseros + les râteliers d’armes + le mantelet de siège et toutes sortes de décorations thématiques.
 
Conditions techniques :
+ Un espace de 30m d’ouverture sur 20m de profondeur
+ Une alimentation électrique (220V - 16A)
+ Repas et hébergement pour 10 personnes de la veille au soir au lendemain matin.
Nous nous chargeons de toute la sonorisation : micros et diffusion. Pas de SACEM à payer, nous possèdons les droits sur nos musiques. Possibilité d’éclairage sur demande.
Le Cercle d'Escrime Ancienne de Marly-le-Roi
Le Cercle d'Escrime Ancienne de Marly-le-Roi

Pour tout renseignement complémentaire

(informations, devis, photos...)
n’hésitez pas à contacter

 

 

Brice Richard 
06 01 96 36 68
richard.ceam@yahoo.fr

 

 

Pour télécharger la brochure "Médiéval" au format PDF :

Brochure Médiévale du CEAM
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Photos de : G. Arnoult, A., L. et Y. Diquéro, S. Forboteaux, B. Richard, P. Mollema, B. Bardi, C. Chatel-Roche, L. Sitbon