Le Cercle d’Escrime Ancienne
de Marly-le-Roi
Grande tente double pavillon bicolore de 8m de large sur 4m50 de profondeur et 3m de haut. A l’intérieur, un grand lit, un trône, une tenture, des coffres, une table sur tréteaux, une petite étagère et divers effets du seigneur.
Tente équipée d’un auvent, 6m de large sur 3,50m et 3m de haut. Tenture, peaux de bêtes, chaise dagobert et décor associé.
Tente équipée d’un auvent, 4m de large sur 3m de profondeur et 2m de haut. Enclume, chaise et outils.
Auvent contenant mobilier et accessoires de l’Alchimiste, 4m sur 3m, 2m50 de haut. Table en bois hexagonale, étagères contenant instruments, fioles et potions. Coffres, chaise dagobert, décorations.
Auvent destiné à abriter l’équipement des soldats, 4m sur 3m, 2m50 de haut. Table, chaise, pièces d’armure, casques, armes, outils et matériel d’arbalestrie.
Une tour en bois de 3,50m de haut sur un socle de 1,80m sur 1,80m agrémentées de larges boucliers et d’éléments de décor.
Deux imposantes balistes. Une au sol et l’autre perchée sur la tour de garde.
Le coin du foyer, deux braseros, deux grands râteliers d’armes, un mantelet de siège.
Nous renouvelons nos Spectacles régulièrement. Pour en connaître le résumé, contactez-nous.
~ A l’Assaut ! ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
~ Le parcours du Chevalier ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
(Obligatoirement dans notre zone)
Explications et démonstrations pour tout savoir sur les arbalètes et les balistes de la fin du Moyen-Age.
Démonstration de frappe de monnaie ; les plus chanceux repartiront peut-être avec une pièce !
Tour à tour, les personnages vont tenter d’impressionner le jury en faisant une petite démonstration de leur talent...
Une recrue va découvrir les joies de la vie de chevalier : il lui faut apprendre à mettre son armure et à manier l’épée !
Un chevalier, désireux de s’entraîner, va improviser un grand tournoi. Il va lui falloir adversaire et écuyer...
Les Ateliers sont des moments de jeux pour les enfants, en plus petit comité. L’occasion de partager des instants complices en famille avec nos chevaliers.
Pour devenir chevalier, il faut s’entraîner ! Les enfants commencent par s’exercer sur une quintaine avant d’affronter de véritables chevaliers. Qui maniera le mieux la lance pour désarçonner son adversaire ?
L’Alchimiste va, avec l’aide des enfants, mener toutes sortes d’expériences dans son laboratoire. Les jeunes apprentis assistent ainsi à des phénomènes incroyables et concoctent des potions étonnantes.
Après avoir reçu les rudiments du maniement des armes par nos vétérans, les jeunes écuyers s’affrontent dans un tournoi. Force, dextérité, courage et discipline seront nécessaires pour devenir de preux chevaliers.
Afin de devenir aussi talentueux que Robin des bois, les enfants s’exercent au tir à l’arc. Ils vont ainsi débuter sur une cible avant de tenter de désarmer le vil Régis, le mannequin qui n’a peur de rien.
Les enfants sont invités à découvrir les bases de l’Héraldique. Ils choisissent les couleurs, les figures et les motifs qui représenteront leur famille. Les jeunes artistes réalisent ainsi un blason qu’ils pourront emporter.
~ La Formule Campement ~
9 Artistes, 1 Technicien
~ La Formule Spectacle ~
9 Artistes
~ La Formule Intermède ~
6 Artistes, 1 Technicien
~ La Formule Scolaire ~
6 Artistes, 1 Technicien
Cassandra Chatel-Roche
06 29 89 37 23