Le Cercle d’Escrime Ancienne
de Marly-le-Roi
Dirigeable Steampunk sur remorque de 10m de long sur 2m50 de large et 10m de haut. Le ballon est éclairé de l’intérieur ce qui le rend visible de nuit.
Un ponton en bois de 5m30 de large sur 1m50 de profondeur avec ses escaliers.
Une grande tente de 5m70 sur 6m35, 3m de haut servant de cabinet de curiosités pour le Docteur Varnier. Entièrement meublée et contenant une multitude d’objets insolites et d’inventions extraordinaires.
Une grande tente de 5m70 sur 4m20, 3m de haut contenant tout le matériel des explorateurs.
Caisses, valises, table, chaises, coffres, malles de voyage, etc.
Nous renouvelons nos Spectacles régulièrement. Pour en connaître le résumé, contactez-nous.
Mme Augustine et M. Joe ont besoin de l’aide du public pour créer un monstre de toutes pièces qui assurera la renommée de leur foire.
Les faunes font découvrir et expérimenter aux spectateurs quelques unes de leurs coutumes et traditions. Dépaysement garanti !
Roger et Basile ont volé la dernière invention du Dr Varnier, ils tentent à présent de la faire fonctionner... Aux risques et périls du public.
Lâchés au milieu du public, M. Joe et sa bande sont prêts à tout pour échapper à l’inspecteur Cardillon bien décidé à les arrêter.
Parmi les différentes découvertes et inventions énoncées, le public saura t-il faire la différence entre réalité et fiction ?
Atelier de 30 min, à partir de 3 ans
Les voyageurs intrépides montent à bord de l’Aéronis, la machine volante du Dr Varnier. Après avoir mis en route les moteurs et effectué les derniers réglages, ils
s’installent au poste de pilote et partent pour un voyage fantastique !
Atelier de 30 min, à partir de 3 ans
Petits et grands visitent le cabinet de curiosités du Dr Varnier. On y découvre des croquis en tout genre, des objets insolites dénichés lors de ses nombreux voyages,
des inventions uniques et peut-être même un passage secret...
Atelier de 40 min, à partir de 4 ans
Les enfants vont aider le Dr Varnier dans ses recherches en menant avec lui toutes sortes d’expériences. Les inventeurs en herbe assistent à de drôles de phénomènes
et découvrent des choses étonnantes.
Atelier de 30 min, à partir de 4 ans
Lorsqu’on voyage dans des mondes inexplorés, il faut être prêt à se sortir des situations les plus périlleuses ! Armés de leurs SteamGuns, les jeunes aventuriers apprennent à tirer avec adresse et précision au centre de la cible !
Atelier de 30 min, à partir de 6 ans
Pour créer, réparer ou améliorer ses inventions, il est indispensable de savoir bricoler. Les enfants s’entraînent à devenir de véritables mécanos avec un circuit mêlant électricité et mécanique. Agilité et débrouillardise sont de rigueur.
~ La Guerre des Mondes ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
~ Parés pour l’Aventure ! ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
~ La Formule Campement ~
11 Artistes, 2 Techniciens
~ La Formule Spectacle ~
11 Artistes, 1 Technicien
~ La Formule Intermède ~
6 Artistes, 1 Technicien
Cassandra Chatel-Roche
06 29 89 37 23