

Le Cercle d’Escrime Ancienne
de Marly-le-Roi
Dirigeable Steampunk sur remorque de 10m de long sur 2m50 de large et 10m de haut. Le ballon mesure 8m de long. Il est éclairé de l’intérieur ce qui le rend visible de nuit. L’Aéronis est doté d’un poste de pilotage, d’un moteur, d’une chaudière et de divers accessoires surprenants.
Un ponton en bois de 5m30 de large sur 1m50 de profondeur avec ses escaliers permettant d’accéder à l’Aéronis.
Une grande tente de 10m30 de long et 5m70 de large, 3m de haut abritant le cabinet de curiosités du Docteur Varnier. Entièrement meublée et contenant une multitude d’objets insolites et d’inventions extraordinaires.
Une grande tente de 4m sur 3m, 2m50 de haut comprenant tout le matériel des explorateurs ainsi que leurs trouvailles et souvenirs venant des quatre coins du monde.
Un établi de mécanicien de 1m30 de long sur 0,70m et à 0,80m de haut avec outils, instruments, plans, et prototypes en cours.
Caisses, valises, table, chaises, coffres, malles de voyage, etc.
Nous renouvelons nos Spectacles régulièrement. Pour en connaître le résumé, contactez-nous.
~ La Course des Explorateurs ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
~ Le Camp d’Entraînement des Aventuriers ~
De 30 à 45 min, à partir de 3 ans
Mlle Scarlett et M. Joe ont besoin de l’aide du public pour créer un monstre de toutes pièces qui assurera la renommée de leur foire.
Les faunes font découvrir et expérimenter aux spectateurs quelques-unes de leurs coutumes et traditions. Dépaysement garanti !
Lâchés au milieu du public, M. Joe et sa bande sont prêts à tout pour échapper à l’inspecteur Cardillon bien décidé à les arrêter.
Parmi les différentes découvertes et inventions énoncées, le public saura t-il faire la différence entre réalité et fiction ?
Les Ateliers sont des moments de jeux pour les enfants, en effectif réduit. L’occasion de partager des instants complices en famille avec nos aventuriers.
Les voyageurs intrépides montent à bord de l’Aéronis, la machine volante du Dr Varnier. Après avoir mis en route les moteurs et effectué les derniers réglages, ils
s’installent au poste de pilote et partent pour un voyage fantastique !
Atelier de 40 min, à partir de 4 ans
Les enfants vont aider le Dr Varnier dans ses recherches en menant avec lui toutes sortes d’expériences. Les inventeurs en herbe assistent à de drôles de phénomènes
et découvrent des choses étonnantes.
Atelier de 30 min, à partir de 4 ans
Lorsqu’on voyage dans des mondes inexplorés, il faut être prêt à se sortir des situations les plus périlleuses ! Armés de leurs SteamGuns, les jeunes aventuriers vont tenter de mettre hors d’état de nuire la bande de M. Joe.
Atelier de 30 min, à partir de 6 ans
Pour créer, réparer ou améliorer ses inventions, il est indispensable de savoir bricoler. Les enfants s’entraînent à devenir de véritables mécanos avec un circuit mêlant électricité et mécanique. Agilité et débrouillardise sont de rigueur.
~ La Formule Campement ~
11 Artistes, 2 Techniciens
~ La Formule Spectacle ~
11 Artistes, 1 Technicien
~ La Formule Intermède ~
6 Artistes, 1 Technicien


Cassandra Chatel-Roche
06 29 89 37 23